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[已回复] 多线程启动后小精灵不停的闪动

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发表于 2018-4-15 13:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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HwndEx = Plugin.Window.SearchEx("l2UnrealWWindowsViewportWindow", 0, 1)
HwndEx = split(HwndEx, "|")
For i = o To UBound(HwndEx) - 1
    Hwnd = hwndEx(i)
    If sText = "召唤" Then 
        Redim Preserve hwnd(ID)
        Redim Preserve xc1(ID)
        Redim Preserve xc2(ID)
        Redim Preserve xc3(ID)
        Redim Preserve xc4(ID)
        Redim Preserve xc5(ID)
        Redim Preserve xc6(ID)
        Redim Preserve xc7(ID)
        Redim Preserve xc8(ID)
        Redim Preserve xc9(ID)
        xc1(ID) = BeginThread(循环按键F1)
        Delay 1000
        xc2(ID) = BeginThread(循环按键F2)
        Delay 1000
        xc3(ID) = BeginThread(循环按键F3)
        Delay 1000
        xc4(ID) = BeginThread(循环按键F4)
        Delay 1000
        xc5(ID) = BeginThread(循环按键F5)
        Delay 1000
        xc6(ID) = BeginThread(循环按键F6)
        Delay 1000
        xc7(ID) = BeginThread(召唤状态)
        Delay 1000
        xc8(ID) = BeginThread(检测血量)
        Delay 1000
        xc9(ID) = BeginThread(召唤挂机)
        Delay 2000

end if

在用源代码测试脚本什么问题都不会出现。
制作成小精灵后,就出现小精灵开始闪动,大概30-60秒,脚本卡主不能拖动,关闭脚本的时候也是同样的问题,脚本卡主不动30-60秒后停止闪动。
运行过程中是没有问题。
本人测试了下。线程减少后就好了。
大家可以帮我解答下:
      在源代码中运行没有问题,制作出了后就闪动,如何处理?
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发表于 2018-4-15 14:58:36 | 显示全部楼层
你换一个按键精灵版本试试看, 因为源码正常, 小精灵理论上就应该不会有问题的
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发表于 2018-4-15 15:59:54 | 显示全部楼层
还有, 高亮代码是在代码框里插入的, 不是在编辑器里插入, 我已经帮你改好了

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 楼主| 发表于 2018-4-26 10:50:13 | 显示全部楼层
谢谢老师
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