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[求助] 每次打怪都要判断,用不用普攻,拾取。如何写才能更效率!

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发表于 2024-12-3 21:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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每次打怪都要判断,用不用普攻,拾取。如何写才能更效率!
大佬们指点下!

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Function 自动打怪
    //自动打怪
    Call 普攻()   //普攻
    延迟(100)
    RandomTap(50,1020,5)//技能1
    延迟(100)
    Call 自动拾取()  //拾取键
    延迟(100)
    Call  普攻() //普攻
    延迟(100)
    RandomTap(166,1000,5)//技能2
    延迟(100)
    Call 自动拾取() //拾取键
    延迟(100)
    Call  普攻() //普攻
    延迟(100)
    RandomTap(50,1020,5)//技能1
    延迟(100)
    自动回红
    自动回蓝
    延迟(200)
End Function
 
Sub 普攻()
    //    Delay 100
    If ReadUIConfig("多选框1_普通攻击")=True Then//是否选取了普攻
        RandomTap(135,1135,5)//普攻坐标
        TracePrint "使用普攻"
    End If
    TracePrint "普攻未勾选"
End Sub
 
 
Sub 自动拾取()
    //    Delay 100
    If ReadUIConfig("多选框2_自动拾取")=True Then//是否选取了拾取
        RandomTap(36,1236,3) //拾取键坐标
        TracePrint "使用拾取"
    End If
    TracePrint "拾取未勾选"
End Sub
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