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什么是按键精灵手机版插件?
按键精灵手机版可以通过Lua编程语言实现更加高级的功能扩展,例如大家熟知的紫猫插件就是通过Lua编程语言实现的。
为什么要制定插件开发标准草案?
一个优秀健壮的插件应该在不影响他人插件,不影响脚本自身等情况下提供可靠的功能扩展。
紫猫插件手机版在多年开发的过程中,踩过各种各样的坑,深知一个优秀插件开发的不易。
故本贴主旨是为了帮助大家少走弯路,通过统一的插件开发标准实现稳健的功能扩展。
本帖子适合哪些人阅读?
本帖子并非Lua编程教学,不适合对Lua编程语言完全不懂的人阅读。
如果你想要学习Lua编程,可以报名我们Lua课程学习,也可以查阅各种Lua文档资料学习。
本帖子主要以插件开发标准规范为主,适合已经会写一些Lua代码实现插件制作的人阅读。
如无特殊说明,本帖子中的代码均为Lua代码。
1. 按键精灵手机版插件开发简易教程
通过一个table类型的QMPlugin变量实现按键精灵调用Lua函数,例如
[Lua] 纯文本查看 复制代码
-- Lua代码
-- 实现两数相加求和
function QMPlugin.Add(a, b)
return a + b
end
将以上代码保存成.lua文件,例如test.lua后,放入按键精灵手机助手的plugin文件夹内。
再重启按键精灵手机助手或者刷新插件列表,即可看到自己写的test插件了。
在按键精灵中调用代码如下
[按键精灵] 纯文本查看 复制代码
//按键精灵代码
Import "test.lua" //导入插件
Dim 结果 = test.Add(11, 22)
TracePrint 结果 //输出结果为33
更多插件Lua源码例子可以参考按键精灵手机助手Plugin目录下的zmFile.lua文件。
2. 函数作用域的标准草案
所有变量与函数均使用local关键字定义成局部作用域(除了自带的QMPlugin外)。
因为多个插件是共用同一个全局作用域,假如插件A定义了一个全局函数Add,然后插件B也定义了同名但不同功能的全局函数Add,当脚本里同时加载这两个插件时,有一定概率会造成某一个插件内部Add函数被覆盖,导致该插件功能异常。例如紫猫插件V1版时期与山海师插件就造成过函数覆盖冲突,当然,现在的紫猫插件是不会与任何插件冲突了,因为插件内部全是局部作用域的函数。
一个简易的冲突例子演示,一个是相加功能的add,一个是返回第一个参数的add,但是由于全局冲突原因,导致有一定概率只返回一个功能。如果两个add函数前面加上local关键字即可完美解决该问题。
[Lua] 纯文本查看 复制代码
-- test1.lua插件代码
function add(a, b)
return a + b
end
function QMPlugin.add(a, b)
return add(a, b)
end
[Lua] 纯文本查看 复制代码
-- test2.lua插件代码
function add(a)
return a
end
function QMPlugin.add(a)
return add(a)
end
按键精灵调用出现异常的截图。
3. 函数定义的标准草案
定义两个局部作用域的table数据,一个用来存放对外公开函数,一个用来存放对内私有函数,注意不要跟插件文件同名。
例如以下插件源码
[Lua] 纯文本查看 复制代码 --插件文件名请勿保存为zimao.lua, 否则会无法调用函数
local _zimao = {} --这是内部私有table函数
local zimao = {} --这是对外公开table函数
QMPlugin = zimao --通过这行代码, 实现将zimao表中所有函数对外公开
_zimao.ver = "20220217" --内部私有变量赋值,
function _zimao.add(a, b) --内部私有函数定义, 按键精灵中无法使用该函数
return a + b
end
function zimao.LuaVer() --定义对外公开函数, 即插件命令
return _VERSION --返回按键精灵使用的Lua版本5.2
end
尽可能的减少其他多余的插件级局部变量,这里的插件级局部变量是指与以上源码中_zimao和zimao相同作用域的变量。因为同级局部变量最多只能存放200个,这是紫猫插件命令功能首次超过200个时,遇到了错误:too many local variables (limit is 200) in main function near '='后,查阅资料得知,Lua使用一个栈存放它的寄存器,每个运行中的函数都有各自的一份活动记录,这些活动记录保存在栈中,内部存放每一个函数对应的寄存器。每条指令中只有8个bit用来标志寄存器,所以每个函数最多能够使用250个寄存器。为了空间与执行效率,Lua在lpaser.c源文件中定义了默认最多200个局部变量。但通过借助table数据类型,可以突破整个限制,减少局部变量总数。
所以这里我们推荐通过两个table变量来存放数据,适当的减少局部变量。当然,function函数内部的局部变量一般不会超过200个,所以函数中不用担心这个问题。
4. 函数结构的标准草案
为了避免插件内部各种意外错误导致脚本终止运行,推荐使用保护运行模式执行函数代码。这里提供一份Lua版的自定义 try...catch...finally 函数,利用这三个函数可以实现异常捕获处理,下面是这3个函数的用法,可以单独只用try,也可以使用try+catch,也可以try+catch+finally。
[Lua] 纯文本查看 复制代码 local function try(block) -- 保护执行函数
local tablejoin = function (...)
local result = {}
for _, t in ipairs({...}) do
if type(t) == "table" then
for k, v in pairs(t) do
if type(k) == "number" then table.insert(result, v)
else result[k] = v end
end
else
table.insert(result, t)
end
end
return result
end
-- get the try function
local try = block[1]
assert(try)
-- get catch and finally functions
local funcs = tablejoin(block[2] or {}, block[3] or {})
-- try to call it
local result_error = {}
local results = {pcall(try)}
if not results[1] then
-- run the catch function
if funcs and funcs.catch then
result_error = {funcs.catch(results[2])}
end
end
-- run the finally function
if funcs and funcs.finally then
local result_fin = {funcs.finally(table.unpack(results))}
if #result_fin > 0 then
return table.unpack(result_fin)
end
end
-- ok?
if results[1] and #results > 1 then
return table.unpack(results, 2, #results)
else
if #result_error > 0 then
return table.unpack(result_error)
else
return nil
end
end
end
local function catch(block) --异常捕获函数
return {catch = block[1]}
end
local function finally(block) --最终必定执行函数
return {finally = block[1]}
end
function test()
return try {
-- try 代码块
function ()
--这里写你的函数功能代码
error("出错了")
end,
-- catch 代码块
catch
{
-- 发生异常后,被执行
function (errors)
--这里写异常处理代码
print("执行错误:", errors)
end
},
-- finally 代码块
finally
{
-- 最后都会执行到这里
function (ok, errors)
-- 如果try{}中存在异常,ok为true,errors为错误信息,否则为false,errors为try中的返回值
print("必定执行内容:", ok, errors)
end
}
}
end
test()
下面我们把这个保护执行加到我们的插件代码中,以下是一个完整的插件例子
[Lua] 纯文本查看 复制代码
local _zimao = {} --这是内部私有table函数
local zimao = {} --这是对外公开table函数
QMPlugin = zimao --通过这行代码, 实现将zimao表中所有函数对外公开
_zimao.ver = "20220217" --内部私有变量赋值,
--插件规范仅要求少定义插件级局部变量,并非禁止定义,故可以适当定义一些常用的局部变量函数,减少代码量
local function traceprint(...) --调用按键精灵的调试输出命令
if QMPlugin then
print(...)
else
local line = select(1, ...)
if type(line) == "string" and line:match("^%_%d+$") then
LuaAuxLib.TracePrint(line .. ":", table.concat({...}, " ", 2, select("#", ...)))
elseif line == ":" and #{...} > 1 then
LuaAuxLib.TracePrint(":", table.concat({...}, " ", 2, select("#", ...)))
else
LuaAuxLib.TracePrint(":","紫猫学院测试插件:", ...)
end
end
end
local function try(block) -- 保护执行函数
local tablejoin = function (...)
local result = {}
for _, t in ipairs({...}) do
if type(t) == "table" then
for k, v in pairs(t) do
if type(k) == "number" then table.insert(result, v)
else result[k] = v end
end
else
table.insert(result, t)
end
end
return result
end
-- get the try function
local try = block[1]
assert(try)
-- get catch and finally functions
local funcs = tablejoin(block[2] or {}, block[3] or {})
-- try to call it
local result_error = {}
local results = {pcall(try)}
if not results[1] then
-- run the catch function
if funcs and funcs.catch then
result_error = {funcs.catch(results[2])}
end
end
-- run the finally function
if funcs and funcs.finally then
local result_fin = {funcs.finally(table.unpack(results))}
if #result_fin > 0 then
return table.unpack(result_fin)
end
end
-- ok?
if results[1] and #results > 1 then
return table.unpack(results, 2, #results)
else
if #result_error > 0 then
return table.unpack(result_error)
else
return nil
end
end
end
local function catch(block) --异常捕获函数
return {catch = block[1]}
end
local function finally(block) --最终必定执行函数
return {finally = block[1]}
end
function _zimao.add(a, b) --内部私有函数定义, 按键精灵中无法使用该函数
return a + b
end
--以下是公开函数
--这是随机函数被try...catch...finally调用的例子
--由于随机函数不需要finally,故省略了,只写了try与catch
function zimao.RndNum(m, n)
return try {
function()
--这里是随机函数的正式功能代码
--大家自己插件的一个函数代码也可以从这里开始写
--为了方便测试错误,注释掉了数据类型转换
-- m = tonumber(m) or 0
-- n = tonumber(n) or 0
local max = ( m > n ) and m or n
local min = ( m < n ) and m or n
return math.random(min, max)
--随机函数功能代码到这里就结束了
end,
catch {
function (errors)
--这里是当上面函数执行出现异常错误时候将会执行的代码
--errors是上面函数执行后得到的错误信息
--你也可以自己写一些其他错误处理代码
traceprint("发生运行时错误!错误代码:RndNum(),错误信息:", errors)
end
}
}
end
--这是一个读取文件的函数
--打开文件后不管是否出错,都要关闭文件,所以这里用到了finally
function zimao.Read(path)
local f --由于文件句柄需要跨3个函数执行,所以这里定义放到了外面
return try {
function()
-- 打开文件
f = io.open(path, "r")
if f == nil then
return nil
end
-- 读取文件
local ret = f:read("*all")
-- 关闭文件
f:close()
return ret
end,
catch {
function (errors)
--如果出错了,将会执行这段代码
--你也可以改成执行其他任何代码
traceprint("发生运行时错误!错误代码:Read(),错误信息:", errors)
end
},
finally {
function ()
--这里的代码是必定会被执行的
--也就是不管读取函数是否会出错,这里都会进行一次判断是否需要关闭文件句柄。
--为了证明本函数会执行, 加了一句输出, 正常不需要加
if io.type(f) == "file" then
traceprint("文件未正常关闭, 现尝试重新关闭")
f:close()
else
traceprint("文件已正常关闭, 不做任何操作!")
end
end
}
}
end
按键精灵执行效果截图
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