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根据插件的使用说明
table, 找到返回结果保存到表中, 格式为{"success":找到数量, "fail":没找到数量, "键名":{id, x, y, name, "id":id, "x":x, "y":y, "name":name}, ...}, 全部没找到或失败返回null
Import "zm.luae" //导入插件,只需执行一次
zm.Init //初始化插件,只需执行一次
Dim 打怪(), Boss坐标()
打怪["史莱姆"] = {"61|340|3DC3EE,91|344|346AFF,472|154|1592FF", true}
打怪["黑龙"] = {"421|237|241306,438|261|241306", 0.8, true}
打怪["紫猫BOSS"] = {"295|290|241306", Boss坐标} //这个不点击
//遍历打怪table, 返回每个对象成员的结果
Dim t = zm.CmpColorExTable(打怪)
If t Then
TracePrint zm.VarInfo(t)
TracePrint "找到了", t["success"], "个对象"
TracePrint "没找到", t["fail"], "个对象"
//在确认有找到的情况下, 可以单独判断某个对象是否有找到, 包括获取该对象的坐标结果等
If t["史莱姆"] Then
TracePrint "找到史莱姆, 坐标为", t["史莱姆"]["x"], t["史莱姆"]["y"]
End If
Else
TracePrint "所有对象都没有找到"
End If
目前我需要输出"键名",用作识别当前的对象成员,并执行相应的其他操作,但是如果输出t["键名"] ,那么是null
不知道可不可以以输出"键名",如果可以,是用的什么方式,谢谢!
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