zm.Delay 超级延时
🎯功能
脚本暂停延时一段时间,支持防检测的随机延迟时长。
📜语法
结果 = zm.Delay(时长1[, 时长2])
📥参数
参数 | 数据类型 | 解释 |
---|---|---|
时长1 | 数值型 | 需要延迟的最小时间,单位毫秒。 |
时长2 | 数值型 | 可选参数,需要延迟的最大时间,单位毫秒,省略默认为时长1 的值。 |
📤返回
数值型
,最终随机到延迟的时长。
💡示例
Import "zm.luae" //导入插件,只需执行一次
zm.Init //初始化插件,只需执行一次
zm.RndInitSeed() //初始化随机种子,只需执行一次,也可以使用zm.Init()初始化
TracePrint "固定延迟一段时间"
zm.Delay(1000) //固定延迟1000毫秒
TracePrint "随机延迟一段时间"
zm.Delay(1000, 2000) //随机延迟1000到2000毫秒
TracePrint "延迟结束"
📘备注
- 大部分游戏检测属于行为检测,比如每隔固定一段时间就执行操作内容之类,所以需要使用随机延迟时间。
- V1.1722: 插件加入本命令
- V1.1730: 修复报错问题
- v3.1929: 延时小于0的报错改为直接延时0毫秒